1 Monitor – koncept a rozložení
AI exponát není vázaný jen na velký vertikální kiosk. Stejný hlasový průvodce lze provozovat na monitoru na šířku, stolním displeji, tabletu, vestavěném panelu v expozici nebo menším dotykovém zařízení u stánku. Rozhodující je společný princip: návštěvník mluví, avatar reaguje, minimum textu na obrazovce a jednoduché ovládání bez klávesnice. U hlasového exponátu je ale stejně důležitá kvalita mikrofonu a ozvučení – bez ní návštěvník často slyší „nerozumím vám“, i když je obrazovka a AI v pořádku.
Vertikální kiosk (portrét 9:16)
Klasické nasazení – info panel na výšku ve vestibulu, na náměstí nebo u vstupu do areálu. Portrétní orientace dává prostor pro celou postavu avatara; působí jako živý průvodce na úrovni očí návštěvníka. Vhodné tam, kde má být exponát dominantní, viditelný z dálky a ovládaný bez dotyku (hlas + jedno tlačítko hlasu). V hlučném veřejném prostoru je nutný externí směrový mikrofon – vestavěný mic v dotykovém panelu obvykle nestačí.
- Postava na celou výšku
- Avatar zabírá cca 75–90 % výšky obrazovky. Nohy u spodního okraje, hlava v horní třetině.
- Spodní pruh (UI)
- Stav („Poslouchám…“, „Mluvím…“), indikátor mikrofonu, tlačítko hlasu. Minimum textu – vhodné pro dotyk i bez klávesnice.
- Bez chatu na obrazovce
- Text konverzace je skrytý (
show_chat: false). Návštěvník komunikuje jen hlasem. - Typické rozměry
- 32–55″ dotykový panel na výšku, PC nebo tablet v pouzdře, směrový mikrofon a reproduktory směrem k návštěvníkovi (ne vestavěný mic v monitoru).
- Zvuk a mikrofon
- U kiosku v hlučném prostoru počítejte s USB směrovým mikrofonem a reproduktory mimo dosah mikrofonu. TTS musí být srozumitelné z 1,5–2 m.
Kdy zvolit vertikálu: veřejný prostor s provozem „jako automat“, silná vizuální přítomnost, fronta návštěvníků, instalace na jednom místě (muzeum, DV, náměstí, obchodní centrum).
Horizontální monitor (landscape 16:9 a širší)
Na monitoru na šířku se obvykle zobrazí busta nebo polovina postavy (základní SVG hlava, Rive postava v menším měřítku, D-ID portrét). Získáte více místa pro stavový řádek, logo instituce nebo krátkou nápovědu – layout je vhodný pro stůl, recepci, nižší panel na zdi nebo prezentaci na běžném PC. Hlasové ovládání zůstává stejné; dotyk slouží hlavně ke startu a změně hlasu.
Stolní monitor / recepce
22–27″ displej na šířku u přepážky, v kanceláři nebo na infostánku. Návštěvník stojí nebo sedí blízko – pro ostrý provoz nepočítejte jen s vestavěným mikrofonem v monitoru; lepší je malý směrový USB mikrofon mezi displejem a návštěvníkem. Ideální pro orientaci v budově, FAQ a krátké dotazy bez obsluhy.
Panel na šířku na zdi
Horizontální dotykový panel v chodbě, u výtahu nebo v expozičním sále. Nižší montáž než vertikální kiosk; avatar je spíše tvář v levé nebo středové části, vpravo může zůstat prostor pro institucionální grafiku. Vhodné, když nemáte místo pro vysoký totem.
Tablet na šířku
10–13″ tablet v landscape na stole veletržního stánku, v zasedací místnosti nebo u produktového ukotvení. Mobilní nasazení – jeden hardware, více akcí. Počítejte s kratší vzdáleností čtení a s kvalitním audio: vestavěný mic tabletu v hlučné hale nestačí – sluchátka, malý reproduktor směrem k uživateli nebo externí mikrofon.
TV / velkoplošný horizontální displej
Televize nebo komerční display 40″+ na šířku v přednáškovém sále, lobby nebo showroomu. Avatar nemusí plnit celou plochu – často stačí velká hlava nebo postava v levé třetině a zbytek obrazovky pro klidový vizuál. Užitečné pro demonstrace a skupinové sledování z větší vzdálenosti – k tomu patří hlasitější, čisté ozvučení a mikrofon, který zachytí hlas i z 2–3 m.
Přehled možností nasazení
| Prostředí | Orientace | Typická velikost | Pro koho / co |
|---|---|---|---|
| Vestibul, náměstí, vstup areálu | Vertikální 9:16 | 43–55″ kiosk | Samoobslužná informace 10+ h denně, viditelnost z dálky; směrový mic + ozvučení pro 2 m |
| Recepce, úřad, knihovna | Horizontální | 22–32″ na stole nebo na zdi | Krátké dotazy, náhrada letáku, doplnění obsluhy |
| Muzeum, galerie – sál expozice | Obojí | Kiosk na výšku nebo panel u vitríny | Kontext k exponátu, teen i dospělí návštěvníci |
| Veletrh, konference | Horizontální / tablet | Tablet 11″ nebo 24″ monitor | Přenosný provoz, demo produktu, sběr dotazů |
| Škola, dílna, interní prezentace | Horizontální | Notebook + projektor nebo 24″ | Učitel spouští režim, žáci kladou otázky hlasem |
| Menší stánek / výloha | Vertikální i horizontální | 15–27″ dotyk | Omezený prostor – stačí busta avatara a kvalitní mikrofon |
Mikrofon a zvuk – kritická část konceptu
Rozložení monitoru určuje, kde stojí návštěvník a jak daleko je od reproduktorů. To přímo ovlivňuje, jestli rozpoznávání řeči funguje na první pokus. Většina stížností „AI nerozumí“ pramení ze špatného signálu z mikrofonu, ozvěny z reproduktorů nebo hluku z okolí – ne z kvality modelu.
| Formát nasazení | Mikrofon | Ozvučení | Co otestovat před spuštěním |
|---|---|---|---|
| Vertikální kiosk | Směrový USB mic nad nebo pod obrazovkou, směr k návštěvníkovi | Reproduktory do stran nebo pod panelem; hlasitost pro 1,5–2 m | 5–10 reálných otázek v denním hluku; žádná ozvěna při TTS |
| Stolní monitor | Stolní nebo klipový směrový mic mezi displejem a uživatelem | Malé aktivní reproduktory; vestavěné repro v monitoru často slabé | Rozpoznání při mluvení „přes“ obrazovku; slyšitelnost TTS v sedě |
| Panel na zdi | Externí mic – vestavěný u dotykového panelu bývá u reproduktorů | Repro směrem dolů k průchodu; pozor na ozvěnu od zdi | Úhel mikrofonu při různé výšce návštěvníků (děti / dospělí) |
| Tablet / veletrh | Externí mic nebo headset v extrémně hlučném stánku | Malý reproduktor nebo sluchátka na jedno místo | Hluk ze sousedních stánků; krátké vzdálenosti 0,4–0,8 m |
| Velká TV / sál | Směrový mic u místa pro dotazy, ne u stropního reproduktoru | Vyšší hlasitost, ale bez přebuzení – jinak STT zachytí ozvěnu | Srozumitelnost z 2–3 m; skupina lidí v pozadí |
- STT v prohlížeči – na Windows doporučujeme Chrome nebo Edge; české rozpoznávání je citlivé na kvalitu vstupu.
- TTS (hlas avatara) – návštěvník musí slyšet odpověď bez přiklánění; u D-ID počítejte s mírným zpožděním – nesnižujte hlasitost pod srozumitelnost.
- Poloha hardware – mikrofon, reproduktory a dotykový panel ladíte společně; změna orientace obrazovky často vyžaduje i přesunutí audia.
Podrobné srovnání mikrofonů, reproduktorů a typických chyb: Mikrofon a zvuk (kapitola 10).
Co se mění podle orientace obrazovky
- Velikost avatara – na výšku celá postava (Rive); na šířku často busta, hlava nebo postava v menším měřítku u kraje obrazovky.
- Vzdálenost návštěvníka – u vertikálního kiosku 0,8–2 m; u stolního monitoru 0,4–1 m; u velké TV 2–5 m (hlasitější ozvučení a silnější směrový mikrofon).
- Mikrofon a hluk – vertikální kiosk v otevřeném prostoru potřebuje nejkvalitnější vstup; u stolu často stačí levnější směrový mic, ale ne vestavěný v monitoru.
- Ozvěna – u horizontálního panelu na zdi a u TV hrozí odraz od stěny; snižte hlasitost TTS nebo oddalte reproduktory od mikrofonu.
- Dotyk vs. čistě hlas – u kiosku často jen start; u stolu může být častější dotyk na obrazovku v dosahu ruky.
- Osvětlení a odlesky – horizontální panel u okna nebo podsvícené výlohy: zvolte matný displej; audio otestujte v stejném hluku jako při provozu, ne jen večer v tichu.
- Provozní režim – vertikální kiosk = dlouhodobý provoz; horizontální stůl = může být zapnutý jen v otevírací době nebo na akci.
Hardware napříč formáty: dotykový PC nebo tablet, kvalitní směrový mikrofon, reproduktory srozumitelné z typické vzdálenosti, stabilní síť pro AI API. Displej bez dobrého zvuku exponát nezachrání – audio řešte stejně vážně jako velikost panelu a variantu avatara. Doporučený prohlížeč: Chrome nebo Edge na celou obrazovku. Technické minimum popisují kapitoly 9 a podstránky v sekci Technické požadavky, zejména Mikrofon a zvuk.